Esperimenti scappati 2
Come
Esperimenti scappati 2
Il Dr. Hamsteviel è scappato dal prigione spaziale e ha liberato 5 degli esperimenti più pericolosi di Jumba! Aiuti a rimettere questi esperimenti sotto chiave, teleportandoli con l'aiuto di un tipo di raggio laser' Attenzione quando vedi frecce lampeggianti: indicano gli sperimenti scappati! Devi eliminare solo le figurine nella fila superiore (zap away), non quelle al di sotto. Evita le valigie verdi, perché bloccano il tempo.
Controllo: Utilizza il mouse per mirare e per sparare.
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