Sketchman
Come
Sketchman
Questo pupazzino disegnato si muove in un disegno pieno di ostacoli pericolosi. Può liberarsi degli ostacoli sparandogli contro, ma può anche evitarli. In questo modo ovviamente non guadagna punti, ma il pupazzino resta vivo. Riesci a far coprire la più grande distanza possibile all'ometto e a fare in modo che si liberi del maggior numero di ostacoli possibili'
Controllo: Premi la freccetta verso l'alto per saltare. Se premi due volte la freccetta verso l'alto, il pupazzino fa un salto molto alto e una capriola. Premendo tre volte la freccetta verso l'alto (tenendola premuta), il pupazzetto fa una capriola in aria. La barra spaziatrice serve per sparare (la si può anche tenere premuta per continuare a sparare).
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